GLBB
Menjelaskan gerak lurus beraturan
Alat dan bahan
Mobil mainan elektronik, pewaktu ketik (ticker timer), dan kertas pita
Cara kerja
1. Letakkan mobil mainan pada lantai yang rata dan bebas hambatan. Tempelkan kertas pita di bagian belakang mobil dan masukkan pada pewaktu ketik seperti pada gambar.
2. Nyalakan pewaktu ketik, kemudian nyalakan mobil mainan. Biarkan mobil mainan bergerak beberapa saat.
3. Setelah menempuh lintasan kira-kira 1 meter, matikan pewaktu ketik dan mobil mainan.
4. Ambillah kertas pita dan amati apa yang terjadi pada pita.
5. Potong-potonglah kertas pita setiap lima ketukan (usahakan pemotongan pertama ketika gerakan mobil sudah konstan). Tempelkan potongan kertas pita tersebut pada kertas grafik.
6. Hubungkanlah titik-titik terakhir tiap potongan.
Pertanyaan
Berilah kesimpulan, bagaimanakah grafi k yang kamu hasilkan?
G. Gerak Lurus Berubah Beraturan (GLBB)
Dalam kehidupan sehari-hari, kebanyakan gerak suatu benda kecepatannya berubah setiap saat, dapat dipercepat ataupun diperlambat. Misalnya, sebuah benda yang di jatuhkan dari ketinggian tertentu, kecepatannya sedikit demi sedikit akan berubah menjadi suatu nilai tertentu yang semakin lama akan semakin cepat atau semakin lambat. Gerak semacam ini disebut gerak lurus berubah beraturan. Untuk lebih me mahami ciri-ciri gerak lurus berubah beraturan, lakukanlah percobaan berikut.
Tujuan
Mengetahui karakteristik gerak lurus berubah beraturan
Alat dan bahan
Mobil mainan, bidang miring, ticker timer, dan kertas pita
Cara kerja
1. Letakkan mobil mainan pada bidang miring. Selanjutnya, tempelkan kertas pita pada kereta dinamik, dan masukkan pada pewaktu ketik,
2. Nyalakan pewaktu ketik. Biarkan mobil mainan bergerak beberapa saat.
3. Setelah menempuh lintasan kira-kira 1 meter, matikan pewaktu ketik dan mobil mainan.
4. Ambillah kertas pita dan amati apa yang terjadi pada pita tersebut.
5. Potonglah kertas pita setiap lima ketik (usahakan pemotongan pertama ketika gerakan mobil sudah konstan). Tempelkan potongan kertas pita tadi pada kertas grafi k.
6. Hubungkanlah titik-titik terakhir tiap potongan.
Pertanyaan
Berilah kesimpulan, bagaimanakah grafi k yang kamu hasilkan?
1. Gerak Lurus Berubah Beraturan Dipercepat
Perhatikan Gambar 7.19. Risa mengendarai sepeda melalui jalan yang menurun. Tanpa dikayuh pun sepedanya akan meluncur terus, bahkan gerak sepeda semakin lama semakin besar. Misalnya, sepeda bergerak dari keadaan diam yang berarti kecepatannya 0 m/s. Kemudian, sepeda bergerak pada permulaan detik pertama dengan kecepatan 2 m/s, pada permulaan detik kedua 4 m/s, permulaan detik ketiga 6 m/s, dan seterusnya. Dapatkah kamu menghitung kecepatan pada detik berikutnya?
Jika dihitung perubahan tiap detiknya, keadaan diam ke detik pertama pe rubah an kecepatannya (2 m/s – 0 m/s) = 2 m/s, perubah- an detik pertama ke detik kedua (4 m/s – 2 m/s) = 2 m/s, begitu pula perubahan kecepatan dari detik kedua ke detik ketiga (6 m/s – 4 m/s) = 2 m/s. Jadi, gerak sepeda tersebut memiliki perubahan ke cepatan setiap detiknya yang sama sebesar 2 m/s. Gerak apakah itu? Ya, gerak semacam ini disebut gerak lurus berubah beraturan dipercepat.
2. Gerak Lurus Berubah Beraturan Diperlambat
Tono sedang mengendarai sepeda di jalan yang datar dengan kecepatan 10 m/s. Ketika itu Tono menghentikan kayuhannya sehingga kecepatan sepeda semakin lama semakin kecil dan akhirnya berhenti. Misalnya, permulaan detik pertama 10 m/s, detik kedua 8 m/s, detik ketiga 6 m/s, dan seterusnya sampai detik keenam kecepatannya menjadi 0 m/s (berhenti). Dari detik ke detik, kecepatan sepeda Tono berubah secara beraturan semakin lama semakin lambat. Gerak semacam ini disebut gerak lurus berubah beraturan diperlambat.
Tujuan
Mengetahui karakteristik gerak lurus berubah beraturan
Alat dan bahan
Mobil mainan, bidang miring, ticker timer, dan kertas pita
Cara kerja
1. Letakkan mobil mainan pada bidang miring. Tempelkan kertas pita pada mobil mainan dan masukkan pada pewaktu ketik,
2. Nyalakan pewaktu ketik. Biarkan kereta dinamik bergerak ketika mesinnya dinyalakan.
3. Setelah menempuh lintasan kira-kira 1 meter, matikan pewaktu ketik dan mobil mainan.
4. Ambillah kertas pita dan amati apa yang terjadi pada pita.
5. Potonglah kertas pita setiap lima ketik (usahakan pemotongan pertama ketika gerakan mobil sudah konstan). Tempelkan potongan kertas pita tadi pada kertas grafi k.
6. Hubungkanlah titik-titik terakhir tiap potongan.
Pertanyaan
Berilah kesimpulan, bagaimanakah grafi k yang kamu hasilkan?